Agentic World Middleware 脑暴笔记 这不是技术方案。这是一堆还在成型的判断。很多可能会被推翻,但我想先把这个 idea 的核心动机、问题意识和可能边界写清楚。 项目代号: Agentic World / WorldLayer / Mythos Runtime 大概方向: Game AI Infra / RPG Middleware /...
Lunar Frontier 脑暴笔记 这不是设计文档。这是一堆还在发酵的想法。很多可能是错的,很多会变。 项目代号: 月球开拓者 (Lunar Frontier) 大概方向: 硬科幻 / 模拟经营 / 基地建设 + 工厂自动化 对标: 戴森球计划、缺氧、纪元1800、冰汽时代2 时间预期: 半年到一年的长线项目 为什么要做这个 科幻电影很好,可以展示一种未...
方案一:行业前沿顾问 Bot (Industry Consultant Agent) 1. 系统架构与数据流 (Architecture & Data Flow) 此 Agent 设计为无状态(Stateless)的周期性批处理任务。 触发层 :通过宿主机的 cron 或 Docker 内部的轻量级定时器(如 node cron)每天定时唤醒。 感知层(工具...
方案二:QQ 机器人日程规划系统 (QQ Integrated Scheduling Agent) 1. 系统架构与通信拓扑 (Architecture & Topology) 由于腾讯官方协议的封闭性,我们在工程上采用社区事实标准 OneBot v11 协议。整个系统分为三个独立的微服务容器,通过 Docker 内部网络(Internal Network)...
方案三:模拟炒股引擎 (Simulated Trading Engine) 1. 系统架构与控制流 (Architecture & Control Flow) 此 Agent 设计为一个强隔离的后台守护进程(Daemon)。 数据感知层 (Market Data Fetcher) :Agent 通过特定的 API(如 Alpha Vantage、Yahoo...
方向二讨论:《高分过拟合现象:应试型学术表现与工程代码熵增的非线性分岔分析》 1. 理论框架:应试认识论(Test Oriented Epistemology)的局限性 在传统的工程与自动化类本科教育中,应试型人类(Test Oriented Humans, TOH)被训练为针对确定性边界条件求解的优化器。这类个体能够在具有标准答案的闭卷考试中通过“死记硬背...
方向三讨论:《基于微操理论的局域算力博弈:截稿期多智能体攻防调度网络拓扑》 1. 场景拓扑与零和博弈设定 假设实验室的计算资源池(如多张高端显卡构成的深度学习服务器)为一组稀疏矩阵 $\mathbf{R}$。在顶会截稿期(如ICRA/IROS Deadline前72小时)的临界时间窗口内,资源的供需比急剧恶化。此时,同一局域网拓扑下的同门研究生退化为自私的理...